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mit niedrigen settings ist es bei mir so, dass die ersten 3 schuss auf genau einen punkt kommen, danach geht aber alles unkontrollierbar nach oben, rechts und links. mit "gescheiten" settings (siehe berserker + ex_interp 0.01) muss man bei der m4 z.b. die maus nur ein wenig nach unten ziehen und...
wieso sollte das nicht fair sein? man könnte sogar sagen das es unfair wäre, wenn alle gruppenspiele auf der gleichen map laufen würden (hltv -> taktiken abgucken.. :>) naja multi regelt dat scho.
:winkewinke:
multi hat doch geschriebe: runde1 de_dust2, runde1 ist nur EIN vorrundenspiel und nicht alle. schaut euch mal das bild dazu an!
-> nuke im gruppenspiel2
-> inf im gruppenspiel3
ich weiss langsam selbst ned mehr wie es geht :D, aber ich was du meinst kapier ich auch ned so richtig, ich hab mal meinen paint-skill rausgekramt..vllt weisste dann wie ich es meine ;p
http://home.arcor.de/bloodysheep/oo
irgendwie konnt ich das bild ned richtig einfügen :>
:winkewinke:
also konkrete frage: wird der gewinner vom looser-ko-system gegen den verlierer des winner-ko-systems spielen und der gewinner von diesem spiel dann gegen den gewinner des winner-ko-systems spielen?
ich hoffe einer versteht was ich meine :>
:winkewinke:
jo ist erlaubt.
bei ner updaterate 101 ist der std-wert jedoch "falsch" bzw ungenau, dh du triffst leute obwohl du nicht auf das model zielst usw.
deshalb -> ex_interp 0.01 :D.
lösch cl_resend aus deiner cfg dann ist er wieder auf dem normalen wert, was der bewirkt weiss ich aber auch grade...
lass cl_resend auf std wert. der ping ist egal, mit den settings wird er zwar etwas ansteigen, aber das ist vollkommen egal. spiel lieber mit 15ms mehr, anstatt das deine waffe nach dem 5. schuss vollkommen verzieht. damit kannse ordentlich bratzen :>.
ab dsl 1000
rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
ex_interp 0.01
wenn die gegner nicht gerade low sind oder ihr auf pub spielt sollten die models auch nicht ruckeln, falls doch ex_interp 0.03.
wenns um 1.6 geht, dann hau mal die settings rein:
rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
cl_cmdbackup 2
ex_interp 0.01 (falls dich das ruckeln der gegner zu sehr aufregt geh in 0.01er schritten hoch!)
:winkewinke: