Also das is net nur ein Prob bei den Demos oder des SpecMode.
Ich habs selbst schonmal aufm LanServer mit Meska ausprobiert und es ist genauso wie im Video.
Allerdings muss ich dazu sagen, dass Valve sich dabei mit Sicherheit was gedacht hat.
Man kennt ja nicht die ganze physik engine, bzw. ihre Konsturktionsdetails. Es ist in der Computergrafik durchaus üblich gewisse Effekte duch Tricks zu erzeugen. So kann es sein dass die verschobene Hitbox, so verschoben is damit Kugelflugbahnen durch Polygone berechnet werden können und nicht über weitaus kompliziertere Parabel-Annäherungen.
Ich hab natürlich keine Ahnung obs nun mit genau sowas zu tun hat, aber ich könnte mir eben gut vorstellen, dass es eben durch andere Faktoren der Engine ausgeglichen wird, sprich, dass eine Kugel die man in Wirklichkeit dort hinfeuern würde, dann auch treffen würde.
# ist nur mal so ne Idee, kann natürlich auch Müll sein
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